В Кыргызстане постепенно формируется собственная индустрия разработки видеоигр, и она всё увереннее выходит за пределы локального рынка. Появляются команды, которые создают проекты для международных платформ, включая Steam, и уже получают внимание на крупных профильных выставках и фестивалях. Это означает, что геймдев в стране перестаёт быть нишевым хобби и становится полноценной креативной индустрией с экспортным потенциалом.
Однако путь к релизу далёк от простого. Ежегодно на глобальный рынок выходят тысячи новых игр, и чтобы быть замеченным, разработчикам приходится конкурировать не только качеством графики, но и идеей, механикой и умением работать с сообществом игроков. За успешным проектом стоит сильная команда, месяцы и годы разработки, постоянное тестирование и выстраивание диалога с аудиторией.
Отдельный вопрос — кадры и технологии. Где студии находят специалистов, сколько человек нужно, чтобы довести игру до релиза, и какую роль сегодня играет искусственный интеллект — как инструмент ускорения работы или как фактор, меняющий правила игры в индустрии? Обо всём этом разбираемся в эфире радио Sputnik Кыргызстан.