Сергей Алексеев и Андрей Амортиз, разработчики видеоигры, поведали корреспонденту Sputnik Кыргызстан Светлане Федотовой, что нужно сделать, чтобы дойти до финиша.
— Рассказывайте, что такого вы придумали, из-за чего "в интернетах" столько разговоров о вашей программе?
Амортиз: Мы разработали видеоигру в стиле "Марио", но сюжет немного другой. В "Марио" суть в том, что принцесса находится в другом замке. А у нас будет больше сюжетных линий и драмы, еще обещаем много хардкора, кишок и месива (смеется).
— Как создавалась игра, сколько вы работали над проектом?
Амортиз: Процесс еще не закончен, будем дорабатывать игру до 2017 года, в феврале планируется официальный выпуск, и ее можно будет купить в интернет-магазинах.
Алексеев: Работать над игрой начал Андрей, он написал программу. Скажу вам как программист, сделана она была криво, тем не менее попала в Интернет. Пользователи даже матерные обзоры делали, как тяжело ее проходить… А потом мы познакомились и решили "добить" идею, уже второй год усердно работаем. Со временем к нам присоединились еще несколько ребят: аниматор, саунд-дизайнер, художник.
— Это первая игра из Кыргызстана, которая выйдет на мировой уровень?
Амортиз: Да, мы, можно сказать, первопроходцы.
— На какие устройства рассчитана программа?
Алексеев: Пока только на компьютеры. Но мы уже подали заявку на Xbox, тогда, возможно, появится и на PlayStation-4.
— Кто-нибудь уже играл в World of One?
— А не боялись критики в свой адрес, все-таки на презентации были конкуренты?
Алексеев: Вообще, на таких мероприятиях все ведут себя очень мило и приветливо, хотя, безусловно, другие разработчики видят твои сильные и слабые стороны.
— Сколько будет стоить игра, когда появится в Сети?
Амортиз: О точной цене мы пока не думали, но среднестатистическая игра стоит 6-7 долларов за одно скачивание. Мы думаем, что нашу игру будут качать, но не уверены, что количество скачиваний будет таким, чтобы нам хватало на жизнь, поэтому ближе к презентации надо подумать насчет рекламы.
— Как собираетесь делить деньги?
Алексеев: Всем поровну.
— А если игру украдут и будут качать ее бесплатно?
Алексеев: С этим ничего не поделаешь. С одной стороны, пиратское скачивание — минус для кошелька, с другой — реклама. Но скажу, что любители видеоигр в мире все чаще покупают лицензионные версии. В Европе уже давно так, в России тоже большинство геймеров пользуются этим правилом, и в Кыргызстане оно, к счастью, набирает обороты.
— Конкурентов много?
Амортиз: На мировом рынке — да, в Кыргызстане — нет. Я вообще считаю, что нашим разработчикам нужно объединяться. Помню одну команду, которая собиралась делать видеоигру по мотивам эпоса "Манас", но не знаю, на какой стадии они сейчас.
— На каких языках будет выходить ваша игра и где ее можно скачать?
— Как родственники относятся к вашей деятельности? В безделье не обвиняют?
Алексеев: Я этим вообще-то зарабатываю. Занимался разработкой видеоигр для британской компании — это были образовательные программы.
— А есть идеи для новых игр?
Амортиз: Да. Я уже знаю, какими они будут. Одну запустим в пазовом режиме, а другая будет ну очень крутая: много мяса и кишок, и опять же логические задачи.
— Сколько времени займет прохождение всех уровней World of One?
Алексеев: В целом она рассчитана на три часа. Но уровни сложные, и время прохождения будет зависеть от догадливости и смекалки игрока.
P.S. Во время интервью мне ясно дали понять, что мое знание видеоигр равно нулю, и любезно отправили на электронную почту пару программ для развития во мне геймерского потенциала.