https://ru.sputnik.kg/20260102/1098974186.html
Игра на экспорт: как студии из КР пробиваются в глобальную индустрию
Игра на экспорт: как студии из КР пробиваются в глобальную индустрию
Sputnik Кыргызстан
В Кыргызстане постепенно формируется собственная индустрия разработки видеоигр, и она всё увереннее выходит за пределы локального рынка. Появляются команды... 02.01.2026, Sputnik Кыргызстан
2026-01-02T12:04+0600
2026-01-02T12:04+0600
2026-01-02T12:16+0600
https://sputnik.kg/img/07ea/01/02/1098974016_0:3:1036:586_1920x0_80_0_0_5494c662bef17dc9dd5c52629009d8bd.jpg
Игра на экспорт: как студии из КР пробиваются в глобальную индустрию
Sputnik Кыргызстан
В Кыргызстане постепенно формируется собственная индустрия разработки видеоигр, и она всё увереннее выходит за пределы локального рынка. Появляются команды, которые создают проекты для международных платформ, включая Steam, и уже получают внимание на крупных профильных выставках и фестивалях. Это означает, что геймдев в стране перестаёт быть нишевым хобби и становится полноценной креативной индустрией с экспортным потенциалом.
Однако путь к релизу далёк от простого. Ежегодно на глобальный рынок выходят тысячи новых игр, и чтобы быть замеченным, разработчикам приходится конкурировать не только качеством графики, но и идеей, механикой и умением работать с сообществом игроков. За успешным проектом стоит сильная команда, месяцы и годы разработки, постоянное тестирование и выстраивание диалога с аудиторией.
Отдельный вопрос — кадры и технологии. Где студии находят специалистов, сколько человек нужно, чтобы довести игру до релиза, и какую роль сегодня играет искусственный интеллект — как инструмент ускорения работы или как фактор, меняющий правила игры в индустрии? Обо всём этом разбираемся в эфире радио Sputnik Кыргызстан.
В Кыргызстане постепенно формируется собственная индустрия разработки видеоигр, и она всё увереннее выходит за пределы локального рынка. Появляются команды, которые создают проекты для международных платформ, включая Steam, и уже получают внимание на крупных профильных выставках и фестивалях. Это означает, что геймдев в стране перестаёт быть нишевым хобби и становится полноценной креативной индустрией с экспортным потенциалом.Однако путь к релизу далёк от простого. Ежегодно на глобальный рынок выходят тысячи новых игр, и чтобы быть замеченным, разработчикам приходится конкурировать не только качеством графики, но и идеей, механикой и умением работать с сообществом игроков. За успешным проектом стоит сильная команда, месяцы и годы разработки, постоянное тестирование и выстраивание диалога с аудиторией.Отдельный вопрос — кадры и технологии. Где студии находят специалистов, сколько человек нужно, чтобы довести игру до релиза, и какую роль сегодня играет искусственный интеллект — как инструмент ускорения работы или как фактор, меняющий правила игры в индустрии? Обо всём этом разбираемся в эфире радио Sputnik Кыргызстан.
Sputnik Кыргызстан
media@sputniknews.com
+74956456601
MIA „Rossiya Segodnya“
2026
Sputnik Кыргызстан
media@sputniknews.com
+74956456601
MIA „Rossiya Segodnya“
Новости
ru_KG
Sputnik Кыргызстан
media@sputniknews.com
+74956456601
MIA „Rossiya Segodnya“
https://sputnik.kg/img/07ea/01/02/1098974016_126:0:910:588_1920x0_80_0_0_3f75dcff43084c76c132447d66ba6ce2.jpgSputnik Кыргызстан
media@sputniknews.com
+74956456601
MIA „Rossiya Segodnya“
аудио
Игра на экспорт: как студии из КР пробиваются в глобальную индустрию
12:04 02.01.2026 (обновлено: 12:16 02.01.2026) Гости
Олег Суптеля, основатель 4Tale Production
В Кыргызстане постепенно формируется собственная индустрия разработки видеоигр, и она всё увереннее выходит за пределы локального рынка. Появляются команды, которые создают проекты для международных платформ, включая Steam, и уже получают внимание на крупных профильных выставках и фестивалях. Это означает, что геймдев в стране перестаёт быть нишевым хобби и становится полноценной креативной индустрией с экспортным потенциалом.
Однако путь к релизу далёк от простого. Ежегодно на глобальный рынок выходят тысячи новых игр, и чтобы быть замеченным, разработчикам приходится конкурировать не только качеством графики, но и идеей, механикой и умением работать с сообществом игроков. За успешным проектом стоит сильная команда, месяцы и годы разработки, постоянное тестирование и выстраивание диалога с аудиторией.
Отдельный вопрос — кадры и технологии. Где студии находят специалистов, сколько человек нужно, чтобы довести игру до релиза, и какую роль сегодня играет искусственный интеллект — как инструмент ускорения работы или как фактор, меняющий правила игры в индустрии? Обо всём этом разбираемся в эфире радио Sputnik Кыргызстан.