00:00
01:00
02:00
03:00
04:00
05:00
06:00
07:00
08:00
09:00
10:00
11:00
12:00
13:00
14:00
15:00
16:00
17:00
18:00
19:00
20:00
21:00
22:00
23:00
00:00
01:00
02:00
03:00
04:00
05:00
06:00
07:00
08:00
09:00
10:00
11:00
12:00
13:00
14:00
15:00
16:00
17:00
18:00
19:00
20:00
21:00
22:00
23:00
Жаңылыктар
09:00
4 мин
Ежедневные новости
10:00
4 мин
Жаңылыктар
11:00
4 мин
Ежедневные новости
12:01
3 мин
Жаңылыктар
13:01
3 мин
Ежедневные новости
14:01
3 мин
Жаңылыктар
15:01
3 мин
Ежедневные новости
16:01
3 мин
Жаңылыктар
17:01
4 мин
Ежедневные новости
18:01
5 мин
Ежедневные новости
08:00
4 мин
Жаңылыктар
09:00
4 мин
Ежедневные новости
10:01
3 мин
Жаңылыктар
11:01
3 мин
Ежедневные новости
12:01
4 мин
Жаңылыктар
13:01
3 мин
Ежедневные новости
14:01
3 мин
Жаңылыктар
15:01
3 мин
Ежедневные новости
16:01
3 мин
Жаңылыктар
17:01
3 мин
Ежедневные новости
18:01
5 мин
Жаңылыктар
19:01
4 мин
Ежедневные новости
20:00
7 мин
ВчераСегодня
К эфиру
г. Бишкек89.3
г. Бишкек89.3
г. Каракол89.3
г. Талас101.1
г. Кызыл-Кия101.9
г. Нарын95.1
г. Чолпон-Ата105.0
г. Ош, Джалал-Абад107.1

Игра на экспорт: как студии из КР пробиваются в глобальную индустрию

Игра на экспорт: как студии из КР пробиваются в глобальную индустрию
Подписаться
Гости
Олег Суптеля, основатель 4Tale Production
В Кыргызстане постепенно формируется собственная индустрия разработки видеоигр, и она всё увереннее выходит за пределы локального рынка. Появляются команды, которые создают проекты для международных платформ, включая Steam, и уже получают внимание на крупных профильных выставках и фестивалях. Это означает, что геймдев в стране перестаёт быть нишевым хобби и становится полноценной креативной индустрией с экспортным потенциалом.
Однако путь к релизу далёк от простого. Ежегодно на глобальный рынок выходят тысячи новых игр, и чтобы быть замеченным, разработчикам приходится конкурировать не только качеством графики, но и идеей, механикой и умением работать с сообществом игроков. За успешным проектом стоит сильная команда, месяцы и годы разработки, постоянное тестирование и выстраивание диалога с аудиторией.
Отдельный вопрос — кадры и технологии. Где студии находят специалистов, сколько человек нужно, чтобы довести игру до релиза, и какую роль сегодня играет искусственный интеллект — как инструмент ускорения работы или как фактор, меняющий правила игры в индустрии? Обо всём этом разбираемся в эфире радио Sputnik Кыргызстан.
Лента новостей
0